Un salón. Cada uno con su aparato.
Abre el juego en la tele, el portátil o la tableta. Cada uno entra con su móvil, así las respuestas privadas se quedan privadas.
Juegos de navegador que te hacen pensar y juntan a la gente: en el sofá o al otro lado del mundo.
Abre el juego en la tele, el portátil o la tableta. Cada uno entra con su móvil, así las respuestas privadas se quedan privadas.
Abre una sala en directo y jugad al mismo tiempo, estén al lado o a varias horas de diferencia.
Abre el juego en un móvil, tableta o portátil y turnaos en la misma pantalla. Sin aparatos de más: solo la gente que hay en la sala.
El idioma no importa
Invita a quien quieras, de donde sea. Cada jugador ve el mismo juego en su idioma, estéis en un salón o en directo por el mundo.
Comparten un juego, una puntuación y un buen rato, sin que nadie tenga que traducir.
Salas públicas con gente esperandoEntra en una, o empieza la tuya desde la página de un juego.
Con amigos en persona, con gente de cualquier sitio, o una ronda tranquila a solas.
Escribe las preguntas. Añade una foto, una voz o un vídeo. Jugadlas con la sala.
Mira un tráiler. Adivina el año. Gana quien complete la línea de tiempo.
Mira un videoclip. Adivina el año. Gana quien complete la línea de tiempo.
Mira un tráiler de terror. Adivina el año. Monta tu línea de tiempo.
Una foto oculta se va abriendo. Nómbrala antes que los demás y suma más.
1 pregunta, 2 opciones. ¿Cuál gana? Todos responden a la vez.
1 pregunta, 2 opciones. ¿Cuál gana? Edición de Navidad.
1 pregunta, 2 opciones. ¿Cuál gana? Edición de Halloween.
Dos ideas, una palabra en medio. Si alguien más llega ahí, sumas.
Una pregunta para la mesa. Apuesta a lo que ha elegido el resto.
Todos inventan una respuesta. Encuentra la verdad y engaña a los demás.
Ayúdales a adivinar la palabra sin escribir la pista obvia.
Uno de vosotros farolea. Encontradlo antes de que adivine la palabra.
Una categoría, un turno, una mecha que nadie ve. Quien la tenga cuando salte, se la carga.
Treinta segundos con una foto llena de detalles. Seis preguntas cuando desaparece. Gana quien más haya visto.
Encuentra lo único de la imagen que no encaja.