The Spy in the Room
Uno de vosotros farolea. Encontradlo antes de que adivine la palabra.
Sale una cuadrícula de dieciséis palabras. Todos los móviles menos uno encienden la palabra secreta. El que queda fuera solo sabe que es el espía.
Luego vais por turnos, una palabra relacionada cada uno. Si dices poco, los tuyos no te distinguen del espía. Si dices demasiado, el espía se lleva la respuesta. Después de las pistas, se vota.
Si pilláis al espía, aún tiene un intento a la palabra. Si votáis mal, o hay empate, se va de rositas. De cuatro a ocho jugadores, unos veinte minutos.
- 4–8 jugadores
- Unos 20 minutos
- Gratis
- Sin descarga