The Spy in the Room
Y en a un qui bluffe. Il faut le trouver avant qu’il trouve le mot.
Une grille de seize mots apparaît. Tous les téléphones sauf un allument le mot secret. Celui qui reste dehors sait seulement qu’il est l’espion.
Ensuite on y va à tour de rôle, un mot lié chacun. Si tu dis trop peu, les tiens ne te distinguent pas de l’espion. Si tu dis trop, l’espion repart avec la réponse. Après les indices, on vote.
Si la table le tient, l’espion a encore un essai sur le mot. Si le vote est faux, ou s’il y a égalité, il s’en tire. De quatre à huit joueurs, une vingtaine de minutes.
- 4–8 joueurs
- Environ 20 minutes
- Gratuit
- Sans téléchargement