The Spy in the Room

Y en a un qui bluffe. Il faut le trouver avant qu’il trouve le mot.

Une grille de seize mots apparaît. Tous les téléphones sauf un allument le mot secret. Celui qui reste dehors sait seulement qu’il est l’espion.

Ensuite on y va à tour de rôle, un mot lié chacun. Si tu dis trop peu, les tiens ne te distinguent pas de l’espion. Si tu dis trop, l’espion repart avec la réponse. Après les indices, on vote.

Si la table le tient, l’espion a encore un essai sur le mot. Si le vote est faux, ou s’il y a égalité, il s’en tire. De quatre à huit joueurs, une vingtaine de minutes.

  • 4–8 joueurs
  • Environ 20 minutes
  • Gratuit
  • Sans téléchargement
Une télé avec une grille de seize cases vides, un fauteuil dans une lumière plus froide sur le côté

Comment chaque mode marche

Des amis qui jouent à The Spy in the Room sur une télé que tout le monde voit, chacun avec un téléphone

Joue avec un groupe dans ton salon

Une télé, un ordi ou une tablette — un téléphone chacun

La grille et les indices vont sur la télé, l’ordi ou la tablette, chaque indice à côté du nom de celui qui l’a donné. Le mot secret reste sur les téléphones.

Ouvrir le plateau
Des gens dans des villes différentes qui jouent à The Spy in the Room avec des inconnus, chacun sur son écran

Joue en direct avec des gens de partout

Ton téléphone, ta tablette ou ton ordi — où tu es

Assieds-toi à une table publique avec des inconnus. L’espion ne voit toujours pas le mot, et un inconnu peut finir dans le fauteuil dans le noir.

Lancer une partie

Comment on joue

  1. Un est l’espion. Les autres voient quel mot est le secret.
  2. À tour de rôle, chacun donne un mot lié. Ceux qui balancent le mot sont rejetés.
  3. Tout le monde vote qui est l’espion. Une égalité arrange l’espion.
  4. Un espion coincé a encore un essai. Avoir bon vaut 3, pareil que deviner tôt.
  5. Un espion qui se lance tôt et se rate donne un point à tous les autres.

Questions

The Spy in the Room est gratuit ?

Oui, et y a rien à acheter après. The Spy in the Room se joue dans le navigateur : sans téléchargement, sans boutique d’applis, sans paiement.

Je dois installer un truc ?

Non. Ouvre le lien et joue. Ça marche sur un téléphone, une tablette, un ordi et n’importe quelle télé avec un navigateur, et à une table chacun peut être sur un appareil différent.

Ça veut dire quoi, « Joue avec un groupe dans ton salon » ?

La grille et les indices vont sur la télé, l’ordi ou la tablette, chaque indice à côté du nom de celui qui l’a donné. Le mot secret reste sur les téléphones.

Ça veut dire quoi, « Joue en direct avec des gens de partout » ?

Assieds-toi à une table publique avec des inconnus. L’espion ne voit toujours pas le mot, et un inconnu peut finir dans le fauteuil dans le noir.

On peut être combien ?

4–8 joueurs, dans le même salon ou en direct sur internet.

Ça dure combien, une partie ?

Environ 20 minutes.

Il faut un compte ?

Seulement si tu veux lancer une partie pour que d’autres rejoignent. Jouer sur un seul écran ne demande pas de compte, et rejoindre celle d’un ami non plus : tu choisis juste un nom.

Quand tes amis sont prêts.

Sans téléchargement, sans appli. The Spy in the Room s’ouvre dans le navigateur qu’ils ont déjà.

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